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1.DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
//加载时不销毁(放在对象第一次出现的场景脚本,
可以把上一个场景的背景音乐留到下一个场景)
2.AudioSource BGSound = FindObjectOfType(typeof(AudioSource))as AudioSource;
//加载场景中的第一个音源(从第一个场景保留下来的背景音乐)
3.用NGUI的Slider设置音量
public UISlider slider;
BGSound.volume = slider.sliderValue; //滑动条的值赋给音量
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