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參考<這個>

 

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1. Unity本身提供了多種粒子樣式

點選[Assets]→[Import Package]→[Particles],之後點選[Import]將所有粒子材質匯入

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// Load the level named "HighScore".
// 加载名为"HighScore"的关卡。

Application.LoadLevel ("HighScore");

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參考: http://theunity3d.blogspot.tw/2012/04/find.html

 

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1.一般var的變數或public var 都是public(公開變數),是指從別的腳本也可以控制該變數

2.如果前面加上private為私有的變數,外部的腳本也讀不到

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {
public GameObject ccc;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
//如果按下鍵盤R
{
ccc.SetActive(false);

}

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
//如果按下鍵盤E
{
ccc.SetActive(true);

}
}
}


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Physics.IgnoreCollision(tank_up.transform.collider, bullet.transform.collider,true);

Destroy(bullet,2);

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using UnityEngine;
using System.Collections;

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1.DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);

//加载时不销毁(放在对象第一次出现的场景脚本,

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DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);

//加载时不销毁(放在对象第一次出现的场景脚本,可以把上一个场景的背景音乐留到下一个场景)

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1.若這樣寫

void Start () {

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prefab

這個是什麼東西呢?簡單來說就是預製物件

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