目前分類:Unity 3D (12)
- Dec 03 Wed 2014 16:54
Unity - Load畫面時, 原來的遊戲畫面(進度)不會被重置
- Dec 03 Wed 2014 15:33
Unity - 粒子特效 之 魔法軌跡
- Dec 02 Tue 2014 19:11
Unity - 切換scene(場景)
// Load the level named "HighScore".
// 加载名为"HighScore"的关卡。
Application.LoadLevel ("HighScore");
- Dec 02 Tue 2014 18:36
Unity - 尋找物件的方法 各種的Find
- Dec 02 Tue 2014 17:46
Unity - 讀取其他腳本的全域變數
- Dec 02 Tue 2014 17:08
Unity - 隱藏某一角色(坦克)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
public GameObject ccc;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
//如果按下鍵盤R
{
ccc.SetActive(false);
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
//如果按下鍵盤E
{
ccc.SetActive(true);
}
}
}
- Dec 02 Tue 2014 15:11
Unity - 忽略子彈打到自己 & 過2秒消滅子彈
Physics.IgnoreCollision(tank_up.transform.collider, bullet.transform.collider,true);
Destroy(bullet,2);
- Dec 02 Tue 2014 14:49
Unity - 角色移動&血量到零自動銷毀
using UnityEngine;
using System.Collections;
- Dec 02 Tue 2014 12:58
Unity - NGUI Slider 设置成游戏背景音乐的音量
- Dec 02 Tue 2014 12:55
Unity - 加载时不销毁gameObject
- Dec 01 Mon 2014 22:17
Unity - 延時
- Nov 30 Sun 2014 18:28
Unity - Prefab