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1. Unity本身提供了多種粒子樣式

點選[Assets]→[Import Package]→[Particles],之後點選[Import]將所有粒子材質匯入

 

2. 發射魔法軌跡

在物體移動過後留下長長的尾巴

製作子彈代表發射的魔法

點選子彈中的[Add Component] → [Effects] → [Trail Renderer]

此時拖動子彈,就可看到軌跡成像留下的尾巴

 

3. 在子彈的[Trail Renderer]項目中可設定的常用項目有

Materials :尾巴的材質

Time : 尾巴的持續時間

Start Width : 尾巴的起始寬度

End Width : 尾巴結束時的寬度

Colors : 尾巴從開始到結束時的顏色

 

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    夏夜醍醐

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