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1. Unity本身提供了多種粒子樣式
點選[Assets]→[Import Package]→[Particles],之後點選[Import]將所有粒子材質匯入
2. 發射魔法軌跡
在物體移動過後留下長長的尾巴
製作子彈代表發射的魔法
點選子彈中的[Add Component] → [Effects] → [Trail Renderer]
此時拖動子彈,就可看到軌跡成像留下的尾巴
3. 在子彈的[Trail Renderer]項目中可設定的常用項目有
Materials :尾巴的材質
Time : 尾巴的持續時間
Start Width : 尾巴的起始寬度
End Width : 尾巴結束時的寬度
Colors : 尾巴從開始到結束時的顏色
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